Práctica 3: "Mi Mascota Preferida"

Objetivo: 
Desarrollar una aplicación en B4A  que permita a los usuarios seleccionar una mascota, ver su imagen y escuchar su sonido característico


Descripción de la Aplicación:

La aplicación permitirá al usuario seleccionar una mascota usando RadioButton al elegir una opción:

Se mostrará una imagen de la mascota.
Se reproducirá su sonido correspondiente por ejemplo el ladrido para el perro.
Se mostrará una breve descripción en un Label

Materiales utilizados:

  • Computadora con el programa B4A instalado.
  • Dispositivo Android (como un celular).
  • Cable USB para conectar el dispositivo a la computadora.
  • Código proporcionado por el manual 

Diseño de la Interfaz:

  • 4 Label: Para mostrar título, Indicación, Mascota y Descripción.
  • RadioaButton: Para seleccionar mascota 
  • ImágenView: Para mostrar imagen de la mascota 
  • MediaPlayer: Para reproducir el sonido de la mascota 

Resultado:




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