Práctica 3: "Mi Mascota Preferida"
Objetivo:
Desarrollar una aplicación en B4A que permita a los usuarios seleccionar una mascota, ver su imagen y escuchar su sonido característico
Descripción de la Aplicación:
La aplicación permitirá al usuario seleccionar una mascota usando RadioButton al elegir una opción:
Se mostrará una imagen de la mascota.
Se reproducirá su sonido correspondiente por ejemplo el ladrido para el perro.
Se mostrará una breve descripción en un Label
Materiales utilizados:
- Computadora con el programa B4A instalado.
- Dispositivo Android (como un celular).
- Cable USB para conectar el dispositivo a la computadora.
- Código proporcionado por el manual
Diseño de la Interfaz:
- 4 Label: Para mostrar título, Indicación, Mascota y Descripción.
- RadioaButton: Para seleccionar mascota
- ImágenView: Para mostrar imagen de la mascota
- MediaPlayer: Para reproducir el sonido de la mascota
Resultado: